「1アプリ1単価に限界」――ハドソンに学ぶiPhoneアプリの難しさと“次の手”

「1カ月そこそこ」でアプリのライフサイクルが終わってしまう現状を、ソーシャル対応によって「3〜5カ月に伸ばしたい」と柴田氏