カプコンがモンハンシリーズ“初”の「全世界同時クロスプレイ」を実現するためにAWSと組んだ理由

内部テストで起こった問題はインスタンスを多数用意するだけでは解決しきれなかったため、内部(サービス)クォータの引き下げを実施することで対処した