カプコンがモンハンシリーズ“初”の「全世界同時クロスプレイ」を実現するためにAWSと組んだ理由 リージョンを多数持っており、リージョン間通信で遅延が発生しづらいAWSを選定したという 記事に戻る SpecialPR 大河原克行,ITmedia