カプコンがモンハンシリーズ“初”の「全世界同時クロスプレイ」を実現するためにAWSと組んだ理由 レイテンシー(遅延)をなるべく抑えることを目標に据えた結果…… 記事に戻る SpecialPR 大河原克行,ITmedia