GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【Radeon RX 7000シリーズ編】 BVHは直方体の階層構造となっているため、レイは直方体があると検出すると、ぶつかったレイが“どの層の”直方体に相当するか探査を進める。最終的に、最下層の直方体に含まれるポリゴンに対して衝突判定を行うことになる(ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版より) 記事に戻る SpecialPR 西川善司,ITmedia