GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【GeForce RTX 40シリーズ編】 GeForce RTX 30シリーズまでのレイとポリゴンの衝突判定メカニズムで、下段がGeForce RTX 40シリーズの衝突判定メカニズムだ。粗いBVHでまず衝突判定を取り、DMMを参照してを参照して正しい位置へと修正する流れとなる 記事に戻る SpecialPR 西川善司,ITmedia