GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【GeForce RTX 40シリーズ編】 葉っぱや、炎を始めとするエフェクト類のテクスチャーは、透明要素が多い。ポリゴンにレイが衝突した場合、それが透明ならばレイは「衝突は無効」と判断して素通りしないと、おかしなことになってしまう 記事に戻る SpecialPR 西川善司,ITmedia