GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【GeForce RTX 30シリーズ編】

Interpolate Tri Position(Time(ユニットが効果的に働くと、少ないレイ予算でも移動体に対する衝突を取りやすくなるため、品質の高い動体表現ができるようになる