GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【GeForce RTX 30シリーズ編】 Triangle Intersectionのパイプラインを二重化することによって、「三角形との衝突判定」を並列処理できるようになった 記事に戻る SpecialPR 西川善司,ITmedia