GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【GeForce RTX 30シリーズ編】

BVHを活用した交差判定のイメージ。レイを発射したら、そのレイと衝突している直方体があるかどうかを検出する仕組みだ。なお、BVHは、階層構造として「ボトム(下位)」と「トップ(上位)」という概念を取り入れている(ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版より)