GPUの「レイトレーシング処理」改良の歴史をひもとく【GeForce RTX 30シリーズ編】 レイトレーシングの概念図。図では光線をロケットのイラストで置き換えている(図版はインプレスから発売されている拙著「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版」より) 記事に戻る SpecialPR 西川善司,ITmedia