2035年、ゲームグラフィックスは「オール・パストレーシング時代」へ――レイトレーシング技術の“先”を見つめる 第2回では、ゲームで実際にレイトレがどのように使われているのか、PlayStation 5版の「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」などを例に挙げて解説した(右側画像のツルツルとした床面に映ったバルーンが、レイトレで描画されている) 記事に戻る SpecialPR 西川善司,ITmedia