「Radeon」の開発方針は? なぜ「超ハイエンドGPU」で勝負をしない? 「競合」との関係は? AMDのキーマンに聞く

現行GPUにおけるリアルタイムレイトレーシング技術では、3Dオブジェクトに対して放ったレイが衝突したかどうかの初期判定にAABBを用いている。その際のAABBは、広範囲にあるオブジェクトを内包する「トップAABB」と、個別オブジェクトに対する「ボトムAABB」という2層構造になっていることが多い。(拙著「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版」から引用:インプレス刊)