「レイトレーシング」の最大の“敵”とは何か? やっつける方法はあるのか? 実際に「1ピクセル当たり1本のレイ」で影を描画した結果。ここまでノイジーになってしまう(GDC 2018におけるNVIDIAの講演「Ray Tracing in Games with NVIDIA RTX」より) 記事に戻る SpecialPR 西川善司,ITmedia