NVIDIAがゲームにおける“遅延の少なさ”の重要性を説くイベントを開催 実際にプレイしてグラフィックスカードを当てよう!

NVIDIA Reflexを有効化した場合のゲーム進行処理のパイプライン。レンダーキューを直近の各種進行処理(Sim N)専用のものと割り切る(制限する)ことで、描画と表示が逐次処理化される。これにより遅延は低減される一方で、GPUを幾分か遊ばせることになるためフレームレートは低下する(出典:NVIDIA)