NVIDIAがゲームにおける“遅延の少なさ”の重要性を説くイベントを開催 実際にプレイしてグラフィックスカードを当てよう! ゲームにおける「遅延」は複数の要素が絡み合うことで発生するものである(出典:NVIDIA) 記事に戻る SpecialPR 西川善司,ITmedia