映像クリエイター集団はなぜマウスコンピューターの「DAIV」を選んだのか? バンダイナムコエンターテインメント/(c)2016 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project cKEIICHI SIGSAWA/REKI KAWAHARAcBANDAI NAMCO Entertainment Inc. 記事に戻る SpecialPR PR/ITmedia