AMD、DirectX 12時代に威力を発揮する「Async Shaders」を日本でアピール

Async Shadersは、DirectX 12、Vulkan、そして、Mantleでもサポートする(写真=左)。同じハードウェア構成でもAsync Shadersによる並列化によって高いフレームレートと低い遅延を図ることができる(写真=右)