AMD、DirectX 12時代に威力を発揮する「Async Shaders」を日本でアピール

DirectX 11では、使うGPUのパイプラインは1本で、処理は順次に行う(写真=左)。一方、DirectX 12では並列動作によって全体の処理を早めることができる(写真=右)