AMD、DirectX 12時代に威力を発揮する「Async Shaders」を日本でアピール AMDが公開する予定の説明動画から。マルチスレッドは信号待ちがあり(写真=左)、PreEmptionは優先処理によってオーバーヘッドが入る(写真=右) 記事に戻る SpecialPR 小林哲雄,ITmedia