AMD、DirectX 12時代に威力を発揮する「Async Shaders」を日本でアピール 演算処理に関しては、GCN 1.1からACEを用意したので、粒度の高い汎用タスクの処理効率を上げることが可能になった 記事に戻る SpecialPR 小林哲雄,ITmedia