AMD、DirectX 12時代に威力を発揮する「Async Shaders」を日本でアピール

GPUは同じ処理を並列化して動かすのは得意だが、別々の処理を複数並行して行うのは苦手だ(写真=左)。一方、実際のプログラムは複数のキューを使って動作しており、うまく並列処理できるなら効率を上げることができる(写真=右)