「Sparse Voxel Octree」で間接光をうまく使う

Unreal Engine 4を導入したElementalデモでも、像のテクスチャの変化が反射する光にリアルタイムで反映し(写真=左、中央)、オブジェクトの厚さによる透過光の違いが確認できる(写真=右)