ARMを載せたAndroidで“DOSゲーム”が復活する!

aDosBoxでは、Androidデバイスに搭載されている入力デバイスの種類を入力して最適な設定をある程度自動で行う機能がある(写真=左)。Size of audio bufferでは、音飛びを回避するためにサウンドバッファの容量を設定する(写真=中央)。Video settingsでは、画面のアスペクト比をDOSゲームの4:3に固定したり、対応する解像度が端末のディスプレイと異なる場合のスケーリングできれいに描画処理を行ったり(その代わり描画速度に影響する)などの設定ができる(写真=右)