ShadeクリエイターのIKEDA氏が語る、ニコ動「振り込めない詐欺」の舞台裏

オブジェクトの表面下まで光を透過するサブサーフェーススキャッタリング(画面=左)。ボリュームレンダリングでは、球体を適当に配置し、ソリッドテクチャに雲を設定するだけで簡単に雲を作り出せる(画面=中央)。作業中にリアルタイムで3Dを確認できるようになった。レンダリングの必要がないため、奥行き感の再調整などが手軽に行える(画面=右)