NVIDIA、“Fermi”世代の「GeForce GTX 400」シリーズを発表

DirectX 11では、GPUのパワーに応じてポリゴンの生成数を自動で制御する機能が利用できる。写真左はGeForce GTX 480で生成したポリゴンで、写真左がミドルレンジクラスGPU相当に設定した状態で生成したポリゴン。その数が明らかに異なるのが分かる