XIIIの秘密〜プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現(中編) 互換性が高い手法ではあるが、レンダリングのときに、一つのキャラクターに対して本体モデルと被せモデルの両方の処理を行わなければならない。そのため、処理ポリゴン数は単純計算でそのままの2倍になってしまう欠点も併せ持つことになる 記事に戻る SpecialPR トライゼット西川善司,ITmedia