【ゲームの世界史】なぜ米国のゲーマーはRTA(リアルタイムアタック)で東日本大震災の支援活動ができたのか 2013年12月(2人)から右肩上がりで増えており、2020年1月には28万人を突破 記事に戻る ねとらぼ