【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのか 左:2016年末「RTA in Japan」の配信動画、右:直近「RTA in Japan2019」。配信画面のデザインは多少違いますが、基本的な要素は同じ 記事に戻る ねとらぼ