【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのか

ちなみに、1994年の『ファミコン通信』(No.287/92ページ)には、実際の時間を計測するRTAに似た“早解き”企画も。ただし、途中でコンビニに行っちゃうくらいのゆるさ