【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのか

1992年『ファミコン通信』(No.164/102ページ)。「やりこみゲーム大賞とは、徹底的にプレーしまくった自慢のゲーム」を募集する企画