ゲームクリエイター・飯田和敏氏が演出を手がけた、日本科学未来館の新展示「アナグラのうた」を体験してきました

分かりやすい空間情報科学の例。図では自転車に乗った女子校生と、小さな女の子がぶつかりそうになっていますが、空間情報科学を応用すれば、事前に「ぶつかるよ」と知らせてあげることが可能になります