ソニーが「アニメ制作ソフト」をイチから開発する理由――関係者に聞く、課題と解決の先にある“可能性”

ソニー・ミュージックエンタテインメント EdgeTechプロジェクト本部の高橋学氏。20年までアニプレックスに在籍していたことがきっかけで、AnimeCanvasプロジェクトに参加。スタジオ制作現場と開発エンジニアの間の橋渡し役を務めている