脳波からeスポーツの勝敗を“約80%の精度”で予測可能に? NTTが世界初発見 試合直前の脳波データを用いた勝敗予測の結果 (A) 脳波データまたは従来データを用いた機械学習の模式図、(B) 勝敗予測精度とその混同行列 全試合、実力が拮抗した試合、番狂わせが起きた試合に対して、(C) 脳波データと(D)従来データを使って学習したモデルの勝敗予測精度を比較した結果 記事に戻る 松浦立樹,ITmedia