半年で収益計画が破綻したスマホゲーは、なぜ4年以上続けられた? プロデューサーが作り続けた「期待感」
ディー・エヌ・エーのナカムラケンタロウさん(ゲーム事業本部)
記事に戻る
谷井将人,ITmedia