まだ見えぬ「PlayStation VR2」の本当の姿――歴史と「いま分かること」から予想する 2016年3月開催のゲーム開発者会議「GDC 2016」でValveが行った講演のスライドより。視野の中央(緑色)とそれ以外で処理の解像度を変えることで負荷を落とすのがFoveated Renderingだ 記事に戻る 西田宗千佳,ITmedia