実世界に溶け込むCG 空中に浮かずに配置し、光の当たり具合も適切に調整

(a)虎のおもちゃ、(b)上段が従来の方法でレンダリングした3Dスキャンした虎のバーチャルオブジェクト。下段がこの手法を使って出力した虎のバーチャルオブジェクト、(c)虎の左が実物、中央がこの手法の出力結果、右が従来の出力結果