音ゲーの“譜面”作りをAIで高速化 KLabが「スクスタ」で活用、所要時間を半分に 音ゲーの“譜面”作りをAIで高速化 KLabが「スクスタ」で活用、所要時間を半分に 記事に戻る 吉川大貴,ITmedia