ARをアニメで表現する難しさ――「劇場版ソードアート・オンライン」制作裏話、伊藤監督に聞く オーディナル・スケールでは、実際にモンスターが出現する場所にプレイヤーが集まって戦う 記事に戻る 片渕陽平,ITmedia