「バイオハザード6」を生んだ3DCG制作手法とは――カプコンのアーティストが披露

セッション終了後は参加者からモデリング手法などに関するさまざまな質問が寄せられた。「モデリングする際に普段使っているレンズは何ミリぐらいか」という質問に対しては、「ZBrushでモデリングしている時はカメラのミリ数をあまり気にしていない。実はパースペクトビューも切っている。ゲームを作っているので、ゲームエンジンに出力した時のパースペクトの掛かり方と一致するようにしている」(黒藪さん)と回答していた