DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その2) これに別途、低解像度HDRレンダリングしてブルームを起こさせたものを重ね合わせた結果がこれ。柔らかい光に包まれたビジュアルになる。クオリティをシビアに求められない3Dゲームならばこの手法でも何ら問題ないではないか、という意見があるのもまた事実 記事に戻る トライゼット西川善司,ITmedia