DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1)

ATI RADEON9700のフェラーリのデモ(http://www.ati.com/developer/demos/r9700.html)の「ボンネットの窪み」は、「D3DFMT_A16R16G16B16」による法線マップを活用したバンプマッピングによって実現されていた。つまり、実際にジオメトリとしての凹凸はないということ。ちなみに左側が法線マップを、従来のαARGB8ビットテクスチャフォーマットで表現した場合のレンダリング結果。その差は一目瞭然だ