「LINEはインフラ」「東南アジアに高クオリティな日本製ゲームを」――LINEのアプリ企業向けセミナー マスプロモーションの実施を図り、「クリエイティブのインパクト」と「露出面の拡大」を重視した 記事に戻る SpecialPR 村上万純,ITmedia