「ゲームのドコモ、音楽のドコモ、映像もドコモ」を目指す──ドコモの山口氏

コンテンツのジャンル別内訳。2001年当時は着メロコンテンツが有料コンテンツ全体の51%を占めていたが、2006年にはゲームが23.2%と最も多くなった。ただしこのグラフは、着うたと着メロを分けたデータになっており、着メロと着うた・着うたフルを合わせると、現在でも音楽コンテンツの占める割合が最も多い