「PS3」のGPUは“GeForce6以上”になる 同じくUnreal Engine3.0におけるリアルタイムムービーシーンの作成。キャラクタの配置やカメラの軌跡設定を行えば、すぐさまその結果をゲームエンジン上のリアルタイムレンダリング画面で確認できる。これが有ればリアルタイムレンダリングベースの映画作品も容易に作れそうだ。 記事に戻る トライゼット西川善司,ITmedia