第20回:プレイヤー同士でいざ勝負! 対戦プレイはなぜ面白いのか? 「ファミスタ」シリーズは選手の打率や防御率などのデータが「飾り」ではなく、実際に能力としてプログラミングされているのが当時としては斬新でした(C)1986 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED 記事に戻る 鴫原盛之,ITmedia