第19回:仲間といっしょに遊べば楽しさ倍増! 同時プレイはなぜ面白いのか?

「テニス」や「アストロロボSASA」など、家庭用でも2人同時プレイシステムをセールスポイントにしていた例は1980年代からいろいろあります※いずれもファミリーコンピュータ版を使用(C)1984 Nintendo(C)1985 ASCII (C)1983 MTL