“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編) 『スターフォックス64』(左)、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(右) 記事に戻る 堀内彰宏,Business Media 誠