“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編) 『ゼルダの伝説 風のタクト』(左)、『マリオカート ダブルダッシュ!!』(右) 記事に戻る 堀内彰宏,Business Media 誠