大学からゲームメーカーへ――AI研究で広がるステキなゲームの世界とは?(後編) クロムハウンズのAIは「戦略層」、「戦術層」、「振る舞い層」、「操作層」にレイヤーわけされ、それぞれの目的に応じてAIが行動をチョイスしていく 記事に戻る 松井悠,ITmedia